Biblioteki w A Coruña – Escape room w bibliotece
Escape Room a biblioteka?
Opis projektu
Biblioteki w A Coruña dążyły do utrzymania kontaktu ze swoimi użytkownikami i angażowania ich w nowe, kreatywne aktywności z wykorzystaniem nowych technologii. Stworzono wirtualny Escape Room, aby przyciągnąć użytkowników bibliotek, zwłaszcza młodzież.
Informacje o projekcie
Miejsce realizacji
Biblioteki w A Coruña (Biblioteca Forum Metropolitano, Biblioteca do Castrillón).
Grupa docelowa
Projekt skierowany jest głównie do młodzieży, ale także do ogółu użytkowników bibliotek.
Informacje o instytucji
Bibliotecas da Coruña
Instytucje odpowiedzialne za realizację projektu, które wdrażają innowacyjne działania w celu zaangażowania swoich użytkowników.
Kontekst i cele projektu
Historia projektu
Pandemia Covid-19 stanowiła wyzwanie dla utrzymania kontaktu z użytkownikami. W odpowiedzi, pracownicy bibliotek stworzyli kreatywne i interaktywne działania online, które pozwoliły na kontynuację zaangażowania społeczności.
Cele
Celem projektu było utrzymanie aktywności bibliotek i zaangażowanie użytkowników w kreatywne inicjatywy, z wykorzystaniem nowych technologii.
Czynniki sukcesu
- Użycie narzędzia Genially do stworzenia Escape Room.
- Kreatywne formaty działań online, które przyciągnęły uwagę młodzieży i pozwoliły na interakcję z biblioteką.
- Dostosowanie działań do zmieniających się okoliczności i potrzeb użytkowników.
Finansowanie
Projekty zostały zrealizowane w ramach budżetów bibliotek miejskich w A Coruña, co pozwoliło na wynagrodzenie pracowników bez dodatkowych kosztów.
Dane kontaktowe:
Instytucja: Bibliotecas da Coruña (Biblioteca Forum Metropolitano, Biblioteca do Castrillón)
Adres: A Coruña, Galicia (España)
Link do dobrych praktyk: https://www.coruna.gal/bibliotecas
Osoby kontaktowe:
- Iván Serrano, bibliotekarz; kontakt: i.serrano@coruna.gal
- Rosa Ferreiro, asystentka biblioteki; kontakt: a.gonzalez-garces@coruna.gal
- Alicia González, koordynator; kontakt: a.gonzalez-garces@coruna.gal