Taniec skarbów w cyfrowym świecie
Jak gra wideo ożywiła hiszpański balet
Opis projektu
Narodowy Balet Hiszpanii w Madrycie stworzył grę wideo, która zaangażowała młodą publiczność w świat hiszpańskiego tańca. Projekt miał na celu połączenie tradycyjnego tańca z nowoczesną technologią, stymulując rozwój kulturowy młodych ludzi poprzez metody gejmifikacji.
Informacje o projekcie
Miejsce realizacji
Narodowy Balet Hiszpanii, Madryt.
Grupa docelowa
Młodzież zainteresowana tańcem i grami wideo, a także dzieci uczestniczące w warsztatach tanecznych.
Informacje o instytucji
Ballet Nacional de España
Instytucja odpowiedzialna za realizację projektu, dążąca do zaangażowania młodej publiczności w sztukę tańca.
Kontekst i cele projektu
Historia projektu
Inspiracją do projektu była książka Dancing a Treasure. Gra wideo stworzona w odpowiedzi na obserwacje dzieci grających w gry wideo, ma na celu przyciągnięcie młodych ludzi do hiszpańskiego tańca.
Cele
Zwiększenie zaangażowania młodej publiczności oraz stworzenie interaktywnej platformy do nauki tańca.
Czynniki sukcesu
- Szybka popularność gry wideo zarówno w Madrycie, jak i poza granicami Hiszpanii.
- Udane połączenie sztuki i technologii, które przyciągnęło nowe pokolenia do hiszpańskiego tańca.
Finansowanie
Projekt kosztował niecałe 60 000 euro, z czego 95% finansowania pochodziło z patronatów i współpracy z różnymi instytucjami.
Dane kontaktowe:
Instytucja: Ballet Nacional de España
Adres: Madrid, España
Osoba kontaktowa: Belén Moreno, Kierownik Działu Patronatu i Działalności Edukacyjnej; kontakt: belen.moreno@inaem.cultura.gob.esLink do dobrej praktyki: Ballet Nacional de España