FAQ
1. ¿De qué es el proyecto?
Este proyecto se llama " Mobile Culture ". Su objetivo es promover las herramientas digitales, las nuevas tecnologías y los recursos gratuitos en la educación cultural, para impulsar la creatividad y la autoconfianza entre los grupos infrarrepresentados y en riesgo de exclusión (mayores, personas con neurodiversidad o discapacidad, inmigrantes, LGBTQ+).
2. ¿Quién puede participar en el proyecto Mobile Culture?
El proyecto está pensado para representantes del sector GLAM, especialmente educadores y animadores culturales, que busquen inspiración, métodos, herramientas y técnicas para crear experiencias culturales más inclusivas e innovadoras. Sin embargo, todo el mundo puede participar :)
3. ¿Qué ventajas tiene participar en el proyecto Mobile Culture?
Actualizará sus conocimientos en materia de educación cultural, inclusión y ofertas culturales innovadoras. Participando en nuestro curso gratuito y autodidacta también podrá obtener un certificado.
4. ¿Qué voy a aprender?
Conocerás herramientas y tecnologías digitales gratuitas (por ejemplo, IA, RA, RV) que pueden mejorar las actividades culturales. Encontrarás ejemplos prácticos de aplicación del diseño universal, el diseño centrado en el usuario, la cocreación, la inclusividad y la narración de historias en la educación cultural. Además, tendrás acceso a conocimientos actualizados, no genéricos y basados en la investigación sobre la creación, realización y promoción de actividades culturales.
5. ¿Qué tipo de material educativo obtendré?
Todos los participantes tienen acceso ilimitado a los recursos digitales gratuitos, que incluyen: una guía digital sobre buenas prácticas, una plataforma de formación en línea con kit educativo, un curso en línea sobre diseño, realización y promoción de actividades culturales, y una publicación digital con ejemplos de talleres culturales.
6. ¿Cuánto cuesta?
El proyecto es gratuito para los participantes, ya que está financiado por el programa Erasmus+ de la Comisión Europea.
7. ¿Qué necesito tener?
Necesitarás acceso a un ordenador y a Internet para participar en este proyecto.
8. ¿Qué necesito saber?
Tener alguna experiencia en educación cultural y con herramientas y tecnologías digitales es útil, pero opcional.