FilmHack en Mordy
El arte digital
Sobre la práctica
FilmHack es el primer centro de conocimientos en línea de Polonia sobre cómo crear películas interactivas con fines educativos y culturales. Los participantes trabajaron sobre la historia judeo-polaca de la ciudad de Mordy antes de la guerra, basándose en el destino de sus habitantes. La razón directa de estas acciones fue la insuficiente presencia de las relaciones judeo-polacas en la memoria social. Para llegar a todo este proyecto desde cero es un lapso de tiempo de 9 meses.
- 2018/2019 inspiración del hackathon de laNAC 2019 decisión de hacer el hackathon
- 05.2019 presentación de una solicitud de subvención (innovaciones digitales dentro de la historia y los derechos humanos)
- 09.2019 decisión de financiación
- 10-11.2019 trabajo con la comunidad en la ciudad de Mordy, búsquedas online y offline
- 03.2020 visita importante en la comunidad local - grabación de entrevistas con testigos de la historia
- 03.2020 - un giro en línea (campaña promocional similar, cooperación con expertos, programa hackathon, al principio 1 fin de semana, pero luego ampliado a 2 fines de semana)
- 05.2020 - hackathon - 2 fines de semana
- 06-09.2020 - postproducción, preparación para la implementación, sostenimiento de la comunidad
- 10.2020 otra aplicación para la implementación, sosteniendo la comunidad
- 12.2020/01.2021 - solicitaron nueva financiación pero se retiraron, el patrocinador se retiró
La decisión de solicitar la implementación de los prototipos de las películas corresponde a los creadores.
"Estuvimos en Mordy el 8 o 6 de marzo, había entonces una gran feria, un evento local que nos ayudó a contar este proyecto. También aprovechamos ese tiempo para grabar breves entrevistas en vídeo".
"Teníamos nuestras propias ideas para esta película, por ejemplo: un inmigrante judío, la política en Mordy, la vida social en Mordy".
Historia
Objetivo de Karta: influir en la educación informal de adultos y en las actitudes de la gente en la comunidad cívica moderna (tolerancia, inclusión) Objetivo del hackathon: crear un prototipo de película interactiva. para captar la atención, influir en las actitudes, enseñar pensamiento crítico. ¿Por qué una película interactiva? Porque es un medio innovador: el espectador influye en el curso de la acción. Narrativa inspirada en la historia local, de los individuos.
Sobre la institución
Organización no gubernamental independiente que descubre, conserva y difunde la historia vista desde la perspectiva del individuo. Su misión es construir comunidad cívica y promover la reconciliación. Gestionan el mayor archivo social del siglo XX en Polonia.
"Descubrimos, protegemos y difundimos nuestra cultura desde la perspectiva del individuo. Queremos que el pasado construya una comunidad cívica, y trabajamos por el presente y el futuro. Así arreglamos el futuro".
Contexto
El equipo de Karta participó en otros hackathones (NAC) en 2018 y eso les inspiró para presentarse en 2019 a la convocatoria Innovaciones digitales dentro de la historia y los derechos humanos. Karta cree que crear productos digitales sin la participación activa de una audiencia es pasado.
Ubicación
En línea, Mordy - una pequeña ciudad en el condado de Siedlce
Factores de éxito
La fórmula del hackathon es útil porque permite construir una comunidad en torno al tema. Otro factor de éxito es que el trabajo interdisciplinar resulta atractivo y estimulante. La participación de mentores relevantes y de un jurado multidisciplinar (esto era más fácil en línea): atraían a los participantes. Un enfoque sobre el público como cocreador, en lugar de productos acabados para el público. El equipo ha participado en otros hackathones, se ha inspirado y ha adquirido experiencia antes de organizar uno por su cuenta.
Público objetivo
Nos centramos en los destinatarios habituales de las actividades de Karta: profesores y estudiantes, la comunidad local de Mordy, cineastas, archiveros, historiadores, diseñadores, programadores (participantes en el hackathon) y el grupo objetivo del propio hackathon: probadores, personas interesadas en la cultura, mentores y jurados.
Sostenibilidad
El proyecto puede transferirse a otras instituciones y partes del mismo pueden reutilizarse. Sin embargo, hay que tener en cuenta que se trata de un experimento intencionado. Podían cometer errores, reformular, porque era un programa de innovación el que lo financiaba y tenían flexibilidad.
"Enseñar en profundidad qué es una película interactiva y las maquetas son puntos clave que fomentan la sostenibilidad de los resultados a largo plazo".
"Durante el evento hay un elemento, de que estos productos vivan más tiempo que durante el proyecto".
"El proyecto debía tener continuidad, los participantes tenían que terminar los prototipos, pero claro, requiere un gran presupuesto, lo que resultó ser un obstáculo".
Herramientas digitales
Herramienta de fácil acceso, aplicada por expertos y socios externos:
grupo fb (entonces era innovador)
google calendar
MS Teams
Zoom (con salas)
Mura.ly
Figma para la creación de prototipos
"No intentamos forzar herramientas innovadoras, utilizamos las que ya conocíamos y lo único que creamos fue un grupo de Facebook. Utilizamos herramientas de videoconferencia, por ejemplo Zoom, los grupos se dividían en salas."
Financiación
Fundación Memoria-Responsabilidad-Futuro - financiación al 100% (fundación alemana); concurso Memoria Digital, presupuesto medio (porque sin dinero para la realización de la película, premios de varias decenas de miles).
Planes
Incorporación de un nuevo socio patrocinador
Organización/ Institución
Fundación Centro KARTA - Fundacja Ośrodka KARTA
Enlace de buenas prácticas
https://karta.org.pl/hackathon
Dirección
Narbutta 29, 02-536 Warszawa
Persona de contacto sobre buenas prácticas
Agnieszka Kudełka
empleada del departamento de educación