Wielojęzyczna wirtualna wycieczka
Archeologia i gry video
O praktyce
Ten projekt został zbudowany na niektórych wcześniejszych doświadczeniach już zrealizowanych przez Muzeum. W szczególności w 2019 roku Muzeum współpracowało z niektórymi studentami z kierunku Inżynierii Kina i Mediów Politecnico di Torino, aby zrealizować trójwymiarową reprodukcję jednej wystawy czasowej.
Ta wirtualna wycieczka została następnie opracowana w czasie pandemii, z myślą o stworzeniu materiału, który mógłby pozwolić ludziom nadal cieszyć się zawartością Muzeum, nawet jeśli przedstawiona zostanie nowa sytuacja zamknięcia.
Dzięki wirtualnej wycieczce możliwe jest zwiedzanie sal wystawowych i goszczących w nich gablot, "przeglądanie" wszystkich elementów, od filmów po poszczególne eksponaty, z dowolnego urządzenia. Aby go zrealizować, Muzeum rozpoczęło od pracy swoich dwóch oficjalnych fotografów, którzy zazwyczaj zajmują się fotografowaniem znalezisk archeologicznych z kolekcji na potrzeby różnych projektów. Dzięki ich pracy, a w szczególności dzięki ich umiejętnościom posługiwania się oprogramowaniem 3D, projekt został rozpoczęty.
Praca została wykonana głównie przez fotografów we współpracy z kuratorami muzeum, którzy opracowali treść wycieczki, która koncentruje się na dwóch salach muzeum, będących wizytówkami kolekcji: możliwe jest odwiedzenie i zbadanie treści dotyczących Grobu Kha i Merita oraz Dar al-Medina.
Polecenia na Wirtualnej Wycieczce są dostępne zarówno w języku angielskim, jak i włoskim, natomiast treść wycieczki jest dostępna również w języku francuskim, niemieckim i arabskim. Ze względu na niski budżet, tłumaczenia zostały wykonane głównie dzięki umiejętnościom już zatrudnionych pracowników Muzeum.
Wirtualna Wycieczka została oficjalnie zainaugurowana poprzez wirtualną prezentację dla prasy oraz kampanię w oficjalnych mediach społecznościowych Muzeum.
O instytucji
Wirtualne Narzędzie to immersyjne doświadczenie zaproponowane przez Muzeum Egipskie w Turynie, w którym można zwiedzić dwie najważniejsze sale wystawowe kolekcji, przeglądając wszystkie elementy wycieczki, od filmów po poszczególne eksponaty, z dowolnego urządzenia. Wirtualny użytkownik tworzy trójwymiarową reprodukcję prawdziwej wystawy.
Kontekst
Celem Wirtualnej Wycieczki jest danie szansy na odwiedzenie niektórych arcydzieł nawet osobom, które nie są fizycznie w Turynie.
Pomysł tego projektu narodził się podczas pandemii. Początkowo był on przeznaczony dla szerokiej publiczności, składającej się z osób, które chciały go odwiedzić, ale nie mogły być w mieście, a kiedy Włochy rozpoczęły fazę zamknięcia, ta publiczność rozszerzyła się na wszystkich, również w mieście, którzy nie mogli już cieszyć się muzeum.
Lokalizacja
Turyn, region Piemont, Włochy
Czynniki sukcesu
Strona jest w całości dostępna w języku włoskim i angielskim, tylko niektóre jej części są dostępne również w języku francuskim, niemieckim i arabskim.
Docelowa publiczność
Ta najlepsza praktyka była skierowana na początku do wszystkich, którzy nie mogli odwiedzić Muzeum z powodu ograniczeń związanych z zamknięciem we Włoszech, a teraz jest nadal dostępna online i skierowana do wszystkich, którzy nie mogą być w Turynie i odwiedzić miasta osobiście.
Zrównoważony rozwój
Wirtualna wycieczka jest rzeczywistością, która może być łatwo dostosowana do kilku różnych kontekstów. Jej wartość dodana polega przede wszystkim na tym, że jest dostępna dla wszystkich; ponieważ jest w formie online, może być dostępna również dla osób, które nie są w mieście, w okresach zamknięcia, itd. Ponadto czyni muzeum dostępnym dla każdej kategorii osób (osoby starsze, niepełnosprawne, nie znające języka).
Ponadto, realizacja tego projektu pozwoliła Muzeum na ponowne wykorzystanie niektórych materiałów opracowanych dla innych projektów, które zostały powiązane z tą wycieczką poprzez hiperłącza, a także pozwoliła na dłuższe życie i szersze zastosowanie innych materiałów.
Realizacja projektu wymaga jednak pewnej wiedzy, zwłaszcza na temat użycia niezbędnego oprogramowania do stworzenia wirtualnej wycieczki online.
Narzędzia cyfrowe
Realizacja tego projektu była możliwa dzięki obecności w muzeum dwóch profesjonalnych fotografów, którzy pracowali zarówno nad uchwyceniem obrazów dzieł sztuki, jak i nad wykorzystaniem specjalnego oprogramowania do realizacji animacji 3D.
Pierwotny pomysł wirtualnej wycieczki po muzeum powstał przy współpracy studentów kierunku Inżynieria Kinowa i Medialna na Politechnice w Turynie.
Finansowanie
Projekt został sfinansowany wyłącznie przez samo Museo Egizio, i to przy niskim budżecie (około 5000 euro).
Plany
Projekt ten jest nadal aktywny, co świadczy o sukcesie, jaki odniósł. Muzeum wykorzystało doświadczenia zdobyte podczas pandemii i postanowiło nadal zwiększać swoją obecność na własnych kanałach cyfrowych.
W szczególności Muzeum pracuje obecnie nad stworzeniem adaptacji tej Wirtualnej Wycieczki dla dzieci; dwóch kuratorów muzealnych dostosowuje treść do nowego odbiorcy, podczas gdy Muzeum współpracuje również z zewnętrznym podmiotem w celu stworzenia gry wideo do gry na koniec wycieczki, gdzie dzieci będą mogły skojarzyć stare znaleziska, które widziały, z nowoczesnymi obiektami.