Danzare un tesoro
I bambini sono il nostro target del futuro
Riguardo la buona pratica
L'obiettivo principale era quello di attirare nuovo pubblico.
Il progetto consisteva nello sviluppo di un videogioco sulla danza spagnola per creare nuovo pubblico. Il progetto è stato sviluppato nella città di Madrid, ma il suo impatto geografico è molto più ampio, essendo diffuso a livello regionale, nazionale e internazionale.
Il 95% dei finanziamenti per questo progetto è stato ottenuto grazie al patrocinio e alla collaborazione di Ann Krace. Per il suo sviluppo ha avuto la collaborazione dell'Universidad Complutense de Madrid, di Acción Cultural España, dell'Università di Berkeley a Valencia e della società Gamelearner.
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Dietro la storia
Belén lavorava nel Dipartimento di Patronato che aveva bisogno di uno strumento di comunicazione per promuovere la danza spagnola tra i giovani. Incontrò Ann Krace, che voleva sostenere il Balletto Spagnolo. Con il suo contributo è stato prodotto il libro "Dancing a Treasure". In seguito, la mecenate suggerì di fare qualcosa di più grande e Belén ebbe l'idea di creare un videogioco, ispirandosi a ciò che interessava ai suoi figli.
Riguardo l'istituzione
l Balletto Nazionale di Spagna (BNE) è una compagnia di danza fondata nel 1978. Fa parte dell'Istituto Nazionale delle Arti dello Spettacolo e della Musica (INAEM) e vanta un numero eccezionale di tournée annuali nazionali e internazionali che ne garantiscono la proiezione in tutto il mondo. . La sua missione fondamentale consiste nel preservare e diffondere il ricco patrimonio coreografico spagnolo, raccogliendo la sua pluralità stilistica e le sue tradizioni, rappresentate dalle sue diverse forme: accademica, stilizzata, folkloristica, bowling e flamenco.
Context
Il progetto è stato realizzato per la creazione di un nuovo pubblico. Il risultato atteso è stato quello di sviluppare uno strumento interessante per far conoscere la danza spagnola ai più giovani. L'attività è integrata nel Dipartimento Patronato e Attività Educative, quindi si inserisce nella strategia di attrazione di nuovo pubblico.
Location
Città di Madrid
Fattori di successo
Il videogioco funziona come strumento di promozione della danza spagnola.
Durante la realizzazione del progetto, sono entrati in contatto due mondi molto diversi che si sono alimentati a vicenda.
Gradualmente la frequenza dei bambini e dei giovani è aumentata. Inoltre, vengono realizzati spettacoli di balletto nazionale per le famiglie e tutte le funzioni si riempiono.
L'intero progetto è stato unico e originale, poiché all'epoca non esisteva nessuna soluzione simile, niente che combinasse la promozione della danza attraverso un videogioco. Un altro aspetto interessante di questo progetto è che il 95% del suo finanziamento è stato fornito dal mecenatismo e dalla collaborazione, sia con il lavoro che con gli strumenti.
"Non c'era nulla di simile al mondo. Nessuno aveva realizzato o stava realizzando un videogioco educativo sulla danza: erano dei pionieri nel mondo".
"Sembra che le star si stessero mettendo in fila per poter sviluppare il Progetto. Man mano che parlavano tra loro del Progetto, le persone si univano e ottenevano ciò di cui avevano bisogno".
Destinatari
Ballerini, artisti, famiglie e popolazione in generale
Sostenibilità
Il progetto è sostenibile dal punto di vista sociale, economico e ambientale. Per quanto riguarda la trasferibilità, la persona incaricata di gestire lo sviluppo del progetto ritiene che esso possa continuare nel tempo. Ogni anno ci sono nuovi studenti che potrebbero aggiornare il videogioco come progetto finale di laurea.
Strumenti digitali
Poiché la persona responsabile dello sviluppo del progetto non aveva conoscenze nello sviluppo di videogiochi e il Balletto Nazionale di Spagna non disponeva di personale specializzato in materia, ha dovuto cercare una collaborazione esterna. In questo modo, hanno contattato un professore di informatica dell'Università Complutense di Madrid che aveva realizzato un videogioco sul teatro per adolescenti. Attraverso il contatto con questo docente sono riusciti ad avere accesso a studenti interessati a creare il videogioco. Hanno anche ottenuto la collaborazione di un'azienda che crea videogiochi educativi per le imprese. Ha ceduto l'uso dello strumento di motion capture e delle sue strutture per lo sviluppo del videogioco.
Data la specializzazione necessaria per la creazione di videogiochi, la difficoltà maggiore è stata quella di ottenere i finanziamenti per poter assumere gli specialisti necessari. Inoltre, è stato complesso e laborioso ottenere la collaborazione delle diverse istituzioni che hanno partecipato allo sviluppo del progetto.
Finanziamento
Il progetto è stato finanziato al 95% da mecenati e collaborazioni ed è stato sviluppato dagli studenti dell'Università. Il costo è stato inferiore a 60.000 euro. Finanziamento: Ann Krace, ACE (Azione Culturale Spagna), Università di Berkeley (Valencia), Gamelearner, Ministero della Cultura.
"Avere una piccola somma di denaro per iniziare è essenziale, perché iniziare senza alcun tipo di sostegno finanziario rende molto difficile per le persone aderire e collaborare al progetto".
Piani
Ogni anno i nuovi studenti spagnoli delle istituzioni che collaborano avranno l'opportunità di aggiornare il videogioco come progetto finale di laurea.
Organizzazione/Istituzione
Ballet Nacional de España
Link per la buona pratica
https://balletnacional.mcu.es/
Indirizzo
Madrid, Spagna
Persona di contatto per la buona pratica e BNE
Belén Moreno, Head of the Patronage and Educational Activities Department, belen.moreno@inaem.cultura.gob.es