Wirtualna wycieczka – Greckie Muzeum Informatyki
Przełącz się na e-sztukę
O praktyce
Czas trwania projektu wynosił jeden miesiąc i został przeprowadzony przy użyciu specjalistycznych kamer oraz odpowiedniego oświetlenia dla lepszego wyeksponowania eksponatów. Ze względu na doświadczenie firmy, do zakończenia projektu nie potrzeba było wielu testów. Teraz użytkownicy z całego świata mają dostęp do wirtualnego zwiedzania muzeum, gdzie mogą odbyć wirtualną wycieczkę po muzeum i oglądać eksponaty. W wyniku realizacji projektu, zwłaszcza w okresie pandemii, wzrosła liczba odwiedzin strony internetowej (ok. 100 000)
Historia
Hellenic IT Museum już w 2018 roku opracowało aplikację do wirtualnej wycieczki, w której użytkownik może wchodzić w interakcje z eksponatami i poznawać je.
O instytucji
Hellenic IT Museum, jedyne muzeum IT w Europie Południowo-Wschodniej, rozpoczęło swoją działalność w 2009 roku, a od 2012 roku jest pierwszą oficjalną instytucją w Grecji, która w jednej przestrzeni gromadzi wiedzę o rozwoju w dziedzinie IT od lat 70. do połowy lat 90. XX wieku.
Kontekst
Zaczęło się w 2018 roku od intencji Muzeum, aby wprowadzić trendy technologiczne do branży turystycznej. Ze względu na swoją tematykę ma tendencję do dostosowywania się do nowych osiągnięć technologicznych, więc wdrożenie wirtualnej wycieczki było kolejnym krokiem.
Lokalizacja
Przestrzeń www
Czynniki sukcesu
W okresie globalnej pandemii ta kategoria strony internetowej odnotowała wzrost ruchu, ponieważ oprócz zwykłych użytkowników stała się narzędziem do nauki w kontekście teleedukacji dla dużej liczby instytucji szkolnych w całym kraju.
Docelowa publiczność
Wirtualna wycieczka po Greckim Muzeum Informatyki jest skierowana do osób, które nie mogą odwiedzić muzeum.
Zrównoważony rozwój
Przyjmując taką praktykę, muzea zyskują możliwość otwarcia nowych kanałów komunikacji ze swoimi odbiorcami, stając się jednocześnie bardziej ekstrawertycznymi i jednocześnie bardziej dostępnymi.
Narzędzia cyfrowe
Dzięki umieszczeniu wirtualnej wycieczki na stronie internetowej matterport, użytkownik może zostać w prosty sposób oprowadzony po muzeum. Po wykonaniu pracy firma nie wymaga dalszego szkolenia personelu, ponieważ jest ona bardzo prosta w obsłudze. Wdrożenie zostało wykonane przez firmę z branży modelowania 3D w ciągu 1 miesiąca, przy użyciu specjalistycznej kamery, aby lepiej wyeksponować eksponaty ze względu na oświetlenie. Od tego czasu jedyne, co jest wymagane od muzeum, to zakup serwera do przechowywania wszystkich zapisów,
Finansowanie
Praktyka jest sponsorowana przez firmę z branży w ramach społecznej odpowiedzialności biznesu.
Plany
Głównym celem tej praktyki jest udostępnienie muzeum wszystkim, którzy nie mogą go fizycznie odwiedzić.
Organizacja/instytucja
Greckie Muzeum Informatyki
Link do dobrych praktyk
https://elmp.gr/3dvirtualtour/
Adres
2 Petrou Spyropoulou & Thessaloniki, Moschato, P.C. 183 46
Osoba kontaktowa w sprawie dobrych praktyk
Georgios Tsekouras , założyciel