Father and Son

Αρχαιολογία & βιντεοπαιχνίδια

Σχετικά με την πρακτική

Η υλοποίηση του βιντεοπαιχνιδιού υλοποιήθηκε χάρη στη συνεργασία με το TuoMuseo, μια διεθνή κολεκτίβα καλλιτεχνών και επαγγελματιών που εργάζονται ειδικά στον τομέα της τέχνης και των βιντεοπαιχνιδιών.

Το μουσείο οργάνωσε μια συνεργασία με τους δικούς του ειδικούς για τη δημιουργία του περιεχομένου: πρώτα έγινε μια συνάντηση ανταλλαγής απόψεων και στη συνέχεια μαζί έφτιαξαν μια αφήγηση, αφού το βιντεοπαιχνίδι είναι μια ιστορία όπου ο χρήστης μπορεί να κάνει επιλογές και να επηρεάσει το τέλος της.

Λαμβάνοντας υπόψη το θέμα του βιντεοπαιχνιδιού, οι ειδικοί αποφάσισαν να επιλέξουν μια τεχνολογία 2D.

Το παιχνίδι αντιπροσωπεύει όχι μόνο το μουσείο, αλλά και την πόλη, και υπογραμμίζει τη σχέση μεταξύ τους και τον ρόλο που παίζει το μουσείο στην πόλη ως ένα από τα σύμβολά της. Ως εκ τούτου, για την υλοποίησή του χρειάστηκε μια μελέτη της πόλης και των χώρων της, η οποία υλοποιήθηκε μέσω εικόνων ακουαρέλας, και ένα soundtrack που αναπτύχθηκε ειδικά για το βιντεοπαιχνίδι.

Σχετικά με το ίδρυμα

Το Father and Son είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που διατίθεται δωρεάν στο διαδίκτυο, όπου ο κύριος χαρακτήρας είναι ένα παιδί που περνάει από διάφορες ιστορικές εποχές στη Νάπολη- οι επιλογές που κάνει καθορίζουν επίσης την εξέλιξη της ιστορίας στο παιχνίδι. Το βιντεοπαιχνίδι αναπαράγει 3 χιλιόμετρα των πραγματικών δρόμων της Νάπολης και ο παίκτης συναντά στο ταξίδι του στο χρόνο σταθερές φιγούρες που σχετίζονται με τη σύγχρονη Νάπολη.

Περιεχόμενο

Στόχος είναι να προωθηθεί το μουσείο στο κοινό και να παρουσιαστεί το περιεχόμενό του όχι με διδακτικό τρόπο, αλλά να δείξει ότι η αρχαιολογία μπορεί να είναι διασκεδαστική και ενδιαφέρουσα και για τους νέους. Το 2017 υπάρχει μια νέα στρατηγική βελτίωσης της εικόνας του μουσείου και διεύρυνσης της ανάπτυξης του κοινού του. Αυτό υλοποιήθηκε μέσω διαφόρων μεθόδων και διαύλων και, μεταξύ αυτών, υπήρξε η ιδέα της δημιουργίας ενός βιντεοπαιχνιδιού

Τοποθεσία

Νάπολη, Καμπανία, Ιταλία

Παράγοντες επιτυχίας

Διαδραστικό, διεθνής, τοπική εστίαση

Το βιντεοπαιχνίδι, διαθέσιμο ως εφαρμογή τόσο για Android όσο και για ioS, έχει κατέβει περισσότερες από 4 εκατομμύρια φορές, σε περίπου 97 χώρες. Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι το 43% των λήψεων έγινε στην Κίνα και ότι το παιχνίδι έφτασε στο στόχο του: Το 45% των λήψεων προέρχεται από άτομα ηλικίας κάτω των 15 ετών, ενώ το υπόλοιπο κατέβηκε κατά μέσο όρο από χρήστες ηλικίας κάτω των 30 ετών.

Το βιντεοπαιχνίδι έχει προσθέσει τη δυνατότητα ξεκλειδώματος συγκεκριμένου περιεχομένου μέσω γεωγραφικού εντοπισμού στο μουσείο, ως έναν τρόπο να προσκαλέσει τους ανθρώπους να έρθουν και να επισκεφθούν το μουσείο αυτοπροσώπως. Το 2020, 37.700 άτομα χρησιμοποίησαν αυτή τη λειτουργία.

Στοχευμένο κοινό

Από την αρχή της λειτουργίας της, η ομάδα-στόχος αποτελείται από ένα κοινό νέων ανθρώπων, αλλά όχι πολύ νέων, και πάντα φιλοδοξούσε να προσεγγίσει το διεθνές κοινό.

Βιωσιμότητα

Το μουσείο ενημερώνει συνεχώς το βιντεοπαιχνίδι για να αποφύγει την παλαίωση και να το κάνει downloadable και σε πρόσφατες συσκευές. Το μουσείο συνεχίζει επίσης να εργάζεται για την προώθησή του και πρόκειται να κυκλοφορήσει μια δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού, βασισμένη σε διαφορετικά σενάρια, αλλά πάντα στη Νάπολη.

Οι αναβαθμίσεις σχετίζονται επίσης με την πραγματικότητα και τα σύγχρονα ζητήματα: η δεύτερη έκδοση θα έχει επίσης μία γυναίκα ως πρωταγωνιστή.

Για την αναπαραγωγή του, είναι απαραίτητο να συνεργαστείτε με έναν προγραμματιστή, καθώς το περιεχόμενο είναι πολύ συγκεκριμένο και χρειάζεται εξειδίκευση. Το TuoMuseo έχει ήδη υλοποιήσει ένα άλλο βιντεοπαιχνίδι, ξεκινώντας από αυτή την εμπειρία, σε συνεργασία με το μουσείο MArTA του Τάραντα.

Ψηφιακά εργαλεία

Το μουσείο συνεργάστηκε με το TuoMuseo, μια συλλογικότητα ειδικών της τεχνολογίας που εργάζονται στον τομέα της τέχνης, και ως εκ τούτου η εργασία με τεχνολογικά εργαλεία έγινε εκτός του μουσείου.

Χρηματοδότηση

Το έργο χρηματοδοτήθηκε από εσωτερικούς πόρους.

Μελλοντικά Πλάνα

Από την αρχή, το 2017, ήταν διαθέσιμο για λήψη στα ιταλικά και στα αγγλικά. Τον Νοέμβριο του 2017 προστέθηκαν: κινέζικα, ρωσικά, γαλλικά, ισπανικά και πορτογαλικά. Το 2018 η εφαρμογή έχει αναπτυχθεί επίσης στα γερμανικά και στα αραβικά.

Το 2020 προστέθηκε η εφαρμογή στη ναπολιτάνικη διάλεκτο, για να τονιστεί η σύνδεση μεταξύ του μουσείου και της πόλης. Σχεδιάζονται και άλλες λειτουργίες.