Ojciec i Syn gra online

Archeologia i gry wideo

O praktyce

Realizacja gry wideo odbyła się dzięki współpracy z TuoMuseo, międzynarodowym kolektywem artystów i profesjonalistów działających w obszarze sztuki i gier wideo.

Muzeum zorganizowało współpracę z własnymi ekspertami w celu stworzenia treści: najpierw odbył się briefing, a następnie wspólnie zbudowano narrację, ponieważ gra wideo to historia, w której użytkownik może dokonywać wyborów i wpływać na zakończenie.

Biorąc pod uwagę temat gry wideo, eksperci zdecydowali się na technologię 2D.

Gra przedstawia nie tylko muzeum, ale także miasto, podkreślając związek między nimi i rolę, jaką muzeum odgrywa w mieście jako jeden z jego symboli. W związku z tym do realizacji potrzebne było studium miasta i jego miejsc, które zostało zrealizowane za pomocą akwareli, oraz ścieżka dźwiękowa opracowana specjalnie na potrzeby gry wideo.

O instytucji

Ojciec i Syn to gra wideo dostępna za darmo online, w której głównym bohaterem jest dziecko, które przechodzi przez różne epoki historyczne w Neapolu; wybory, których dokonuje, również determinują rozwój historii w grze. Gra wideo odtwarza 3 km prawdziwych ulic Neapolu, a gracz spotyka w swojej podróży w czasie regularne postacie, które są związane ze współczesnym Neapolem.

Kontekst

Celem jest promocja muzeum wśród społeczeństwa i przedstawienie jego zawartości nie w sposób dydaktyczny, ale pokazanie, że archeologia może być zabawna i interesująca również dla młodych ludzi. W 2017 roku wprowadzono nową strategię mającą na celu poprawę wizerunku muzeum i rozszerzenie rozwoju jego publiczności. Jest to realizowane za pomocą różnych metod i kanałów, a wśród tego pojawił się pomysł stworzenia gry wideo.

Lokalizacja

Neapol, region Kampania, Włochy

Czynniki sukcesu

Interaktywność, międzynarodowy, lokalny

Gra wideo, dostępna jako aplikacja zarówno na androida jak i IOS, została pobrana ponad 4 miliony razy, w około 97 krajach. Interesujące jest to, że 43% pobrań miało miejsce w Chinach, a gra dotarła do swojej grupy docelowej: 45% pobrań pochodziło od osób poniżej 15 roku życia, a reszta była średnio pobierana przez użytkowników poniżej 30 roku życia.

W grze wideo dodano możliwość odblokowania konkretnych treści poprzez geolokalizację w muzeum, jako sposób na zaproszenie ludzi do osobistego odwiedzenia muzeum. W 2020 roku z tej funkcji skorzystało 37 700 osób.

Grupa docelowa

Od początku istnienia muzeum grupa docelowa składała się z publiczności złożonej z młodych ludzi, ale nie bardzo młodych, i zawsze aspirowała do osiągnięcia międzynarodowej publiczności.

Zrównoważony rozwój

Muzeum stale aktualizuje grę wideo, aby uniknąć przestarzałości i aby można ją było pobrać również na najnowsze urządzenia. Muzeum pracuje również nad promocją i wkrótce uruchomi drugą wersję gry, opartą na innych scenariuszach, ale zawsze w Neapolu.

Aktualizacje dotyczą także realiów i współczesnych problemów: w drugiej wersji pojawi się także główna postać kobieca.

Aby ją odtworzyć, konieczna jest współpraca z deweloperem, ponieważ treść jest bardzo specyficzna i wymaga wiedzy specjalistycznej. Na podstawie tego doświadczenia TuoMuseo wdrożyło już kolejną grę wideo, we współpracy z muzeum MArTA w Taranto.

Narzędzia cyfrowe

Muzeum współpracowało z TuoMuseo, kolektywem ekspertów technologicznych, którzy pracują w dziedzinie sztuki, więc praca z narzędziami technologicznymi odbywała się poza muzeum.

Finansowanie

Projekt był finansowany wyłącznie z zasobów wewnętrznych.

Plany

Od początku w 2017 roku można było go pobrać w języku włoskim i angielskim. W listopadzie 2017 roku dodano język chiński, rosyjski, francuski, hiszpański i portugalski. W 2018 roku aplikacja została opracowana również w języku niemieckim i arabskim.

W 2020 roku dodano aplikację w dialekcie neapolitańskim, aby podkreślić związek muzeum z miastem. Planowane są kolejne funkcjonalności.